Call of Duty: Advanced Warfare, el nuevo juego con máximo realismo

La próxima entrega del videojuego de guerra, mostratá cómo serán los conflictos bélicos dentro de 40 años



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La próxima entrega del videojuego de guerra, mostratá cómo serán los conflictos bélicos dentro de 40 años




Tres años le dedicaron los expertos de Sledgehammer Games en dar a luz el nuevo videojuego, en el que presume de «narrativa cautivadora» y de orgullo por el detallismo extremo.

Para cumplir con la máxima del realismo que guía año a año a Call of Duty, aun en un escenario futurista, llevó a cabo una intensa tarea de documentación y buceó en instituciones oficiales -incluso en documentos clasificados- y universidades para perfilar un conflicto bélico creíble, pese a tener lugar dentro de 40 años.

«Dios mío, nunca investigué tanto en toda mi vida. En Berkeley, el MIT, la NASA, Darpa…, trabajamos con un futurólogo del Pentágono cuya misión consiste en pensar qué escenarios tendremos que afrontar en 25 años y cuál será el próximo enemigo», explicó en una entrevista con EFE su cofundador, Glen Schofield. «Investigué tantísimo que ahora me preocupa que la CIA tenga mi número de teléfono», bromeó.

Ese proceso desembocó en el diseño de armas y comunicaciones futuristas y, sobre todo, del exoesqueleto, una estructura corporal que dota a los jugadores de habilidades espectaculares (de movimiento, ataque y defensa). Schofield asegura que el exoesqueleto es una gran innovación en un género tan visitado como el de los disparos.

Bajo el lema «el poder lo cambia todo», Modern Warfare narra la historia de la emergencia de una organización militar privada allá por el año 2054.

Sería osado hablar de un Call of Duty de autor; al fin y al cabo su fórmula de éxito pasa por la interacción de los disparos y la mecánica realista, pero Schofield asegura que en esta entrega se aprecia que Sledgehammer Games puso «cuerpo y alma» en su desarrollo.

No sólo porque se adivinan en él reflejos y matices de anteriores juegos de este estudio sino por su lenguaje propio en el arte y los movimientos.

«Se aprecia nuestro toque en la artesanía: cada esquina, cada detalle fue pensado y meditado. Participó gente que deseaba fervientemente trabajar en Call of Duty y a la que le pedimos que, por muy insignificante que fuera aquello a lo que dedicaban la jornada, lo hicieran como si se tratara de una obra maestra. Y lo hicieron. Creo que se notará ese esmero», defendió Schofield.

Las armas, los disparos, siguen siendo el elemento definitorio de la franquicia, su atractivo para que año a año sea uno de los videojuegos más vendidos -sólo superado hasta la fecha por GTA V-, pero en esta ocasión se ha querido dar entidad al argumento y crear «una gran historia».

«La guerra es la guerra en Call of Duty -reconocó el responsable del estudio-, pero creo que hemos puesto acento en el porqué de la misma». Y la historia, con un único protagonista en

esta ocasión -y la participación de Kevin Spacey-, está impregnada de asuntos políticos que se inspiran en el discurrir de la democracia o en la primavera árabe, pero también en cualidades humanas como la superación y la esperanza y sentimientos como los de pérdida y dolor. «Hay mucha meditación detrás y espero que los jugadores lo aprecien», sostuvo.

Fuente: minutouno.com