Microsoft planea adquirir al creador del videojuego Minecraft

La compañía estadounidense cerraría la operación en 2000 millones de dólares; con la compra busca impulsar a Xbox a segmentos más amplios del mercado



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La compañía estadounidense cerraría la operación en 2000 millones de dólares; con la compra busca impulsar a Xbox a segmentos más amplios del mercado




La compañía sueca Mojang, conocida por ser el creador del videojuego Minecraft, está en la mira de Microsoft, que planea quedarse con el estudio. De acuerdo a fuentes cercanas a la negociación, la operación se podría concretar por 2000 millones de dólares.

El videojuego está basado en la premisa de construir refugios y sobrevivir en un mundo virtual sin límites, caracterizado por su diseño dentado y pixelado. Fue creado por el desarrollador sueco Marcus Notch Persson en 2010 y se convirtió en un éxito de ventas, con más de 54 millones de copias vendidas y más de 33 millones de usuarios en todo el mundo, con una audiencia basada en los niños y jóvenes.

Como cofundador de Mojang, Persson ha sido la figura crítica de Minecraft ante este tipo de adquisiciones. Cuando la compañía liderada por Mark Zuckerberg compró Oculus, el ejecutivo anunció la cancelación de una versión del videojuego adaptada para el visor de realidad virtual y dijo:»Facebook me asusta».

También fue crítico con la postura de Microsoft luego del lanzamiento de Windows 8, ya que la nueva versión del sistema operativo exigía una certificación previa para los desarrolladores de videojuegos. «Están arruinando una plataforma abierta para los creadores de juegos», dijo en su momento Persson.

No obstante, fue el mismo Persson quien abrió la posibilidad para que Microsoft negociara con Majong por una posible adquisición, de acuerdo a la agencia Bloomberg, y señaló que la operación se cerraría en los próximos días.

De concretarse la compra, Satya Nadella concretaría la primera gran adquisición desde que está a cargo de Microsoft. Su objetivo apunta a ampliar las prestaciones de la consola Xbox como un centro de entretenimiento y de contenidos multimedia. Con un perfil más cercano al uso hogareño y no tanto al público gamer, la compañía planea acercarse a un segmento más amplio, y la adquisición de Mojang impulsaría esta estrategia.

Fuente: Lanacion.com.ar

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