Realidad virtual, la nueva joya tecno que llega al hogar

Son visores 3D que se conectan al celular o a la PC. Permiten ver recitales en 360° y, para jugar, crean entornos ilusorios del tamaño de una habitación.



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Son visores 3D que se conectan al celular o a la PC. Permiten ver recitales en 360° y, para jugar, crean entornos ilusorios del tamaño de una habitación.




La realidad virtual es la nueva frontera de la tecnología para expandir sus horizontes. Las consolas, las computadoras y los teléfonos inteligentes compiten para adoptar esta herramienta sensorial en sus sistemas y lograr una experiencia totalizadora. Son ideales para ver películas en alta definición simulando pantallas de 360 grados o ser partícipe de un aventura fabulosa recreada artificialmente.

El objetivo de la realidad virtual es proyectar un escenario prodigioso, modelar objetos en él y conseguir que el usuario pueda interactuar libremente como si fuera parte de ese “mundo real”. Para lograr ese efecto de primera persona en 3D se requiere un dispositivo conocido como casco de realidad virtual.

Entre sus características se encuentra un control de movimientos de la cabeza para maniobrar en el mundo imaginario, seguimiento de armas, resolución incrementada en el campo de visión, sensores de posicionamiento y controles ergonómicos para utilizar en combinación con los lentes.

Para potenciar la emulación, puede ir acompañado de otros accesorios como guantes o trajes que aportan una mayor interacción con el entorno y butacas que vibran ante determinados movimientos.

Y si bien esta tecnología fue inventada en la década del 40, Oculus Rift la vistió con sensores, giroscopio, acelerómetro y en 2012 inició una campaña de financiación en Kickstarter en la que solicitaba 250.000 dólares y a cambio, prometía revolucionar la práctica de los videojuegos en el hogar. Lo cierto es que terminó embolsando casi 2 millones y medio de dólares. Así, bajo esta nueva tutela que se recuesta en los hombros de los microprocesadores de varios núcleos, está tecnología viene soltando sus primeros golpes. En el Congreso de Móviles que finalizó la semana pasada en Barcelona varias empresas de peso adelantaron sus lanzamientos y se sumaron a otras marcas que ya habían invertido grandes sumas para desarrollar sus entornos ficticios. Cuestan unos 250 dólares.

Aunque todavía no está fijado el rumbo definitivo, muchos especialistas consideran que esta tecnología va a impactar de lleno en los videojuegos, el cine en alta definición, el turismo (paseos virtuales) y la industria del porno.

En el caso de los celulares se calza en un visor que aprovecha la pantalla del móvil y mediante diferentes aplicaciones se pueden disfrutar fotos, películas y juegos.

Uno de los proyectos más originales es el Google Cardboard (www.google.com/get/cardboard/index.html). Mediante un kit que –se puede comprar por US$ 15 o descargar el molde y la instrucciones para que cada uno lo haga por su cuenta– consta de una caja de cartón troquelado, unos lentes que ayudan a distorsionar la pantalla e imanes para controlar los movimientos, permite que cualquier interesado, utilizando su propio celular, se arme su propio visor.

Una vez que el celular se metió dentro de la caja, habrá que descargar una aplicación llamada Cardboard que brinda demostraciones sobre las capacidades de los lentes y que amplia el tamaño de la pantalla hasta simular un cine. Lo que se exhibe allí es un recorrido por Google Earth o por el Palacio de Versalles, ver videos en YouTube, imágenes tomadas con la función panorámica del tipo esfera.

Si la intención es seguir probando, hay otras aplicaciones gratuitas que ofrecen una muestra de lo que vendrá. SpaceTerror VR mezcla la exploración espacial con la supervivencia y el terror. Para ver algunos dinosaurios saltando, Jurrasic VR. También, hay un recital de Paul McCartney en 360° y en el plano cultura, es posible recorrer las obras de la Tilt Brush Gallery.

Para abastecer a sus celulares con un amplio campo visual están las Samsung Gear VR Innovator Edition, optimizadas para ver con su nuevo Galaxy S6 y el Edge.

Si se trata de aprovechar la computadora, las HTC Re Vive, creadas en colaboración con Valve’s Steam, permiten, gracias al ejército de 70 sensores integrados, armar entornos envolventes del tamaño de una habitación. Se espera que se lancen a fines de este año.

En enero, Microsoft mostró Windows 10 y todas las miradas cayeron sobre su proyecto HoloLens, unos lentes que consiguen la interacción del usuario con hologramas por medio de gestos, órdenes por voz o el movimientos de los ojos. Traen sensores y una unidad de procesamiento que registra las actividades del portador.

Fuente: Clarin.com

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