La evolución de las salas de escape: realidad virtual, terror y pistas tecnológicas

El fenómeno de jugar a escapar o resolver un misterio sigue evolucionando. Además de sumar opciones, varias marcas empezaron a experimentar con otro tipo de desafíos...



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Surgieron como una vuelta a lo clásico. A una forma de dejar un rato el celular guardado y valernos de nuestra inteligencia, nuestra habilidad y nuestra destreza para resolver acertijos, pistas y escapar antes de que se acabe el tiempo. El boom de las salas de escape, sin llegar al nivel de las canchas de paddle y los parripollos, sigue creciendo.

Pero varias buscan diferenciarse con otro tipo de contenido, para salir de los candados, las cuentas matemáticas o la simple observación para evolucionar en lo que podríamos llamar Salas 2.0.

Realidad virtual

Una de las novedades más interesantes, que recién se está empezando a usar en el mundo, es la realidad virtual. Juegos Mentales la había implementado parcialmente en una sala, “El Caso Lancaster”, con un casco VR. Pero el formato seguía siendo el clásico de las salas de escape.

Ahora llegó a Palermo abrió “Juegos Mentales VR”, una sala en la que los jugadores deben estar una hora completa con los cascos y jugar de manera virtual. Lo más interesante del desafío es que también hay que moverse, activar botones, avanzar y resolver acertijos, pero todo dentro de la realidad virtual. Algo parecido, salvando las distancias, al Oasis que en breve conoceremos en el cine con la película Ready Player One.

Por ahora la sala VR ofrece dos juegos, uno en el que estamos en el espacio y debemos intentar que una estación espacial no explote, y otra sobre un asesino serial. Como en los juegos tradicionales, se puede jugar de a 2 a 6 personas, pero la dificultad aumenta de acuerdo a la cantidad de participantes.

Pistas por celular

Leonardo Da Vinci vivió los últimos años de su vida en el Castillo de Clos-Lucé de Amboise, Francia. Recientemente, un grupo de exploradores e historiadores hallaron en el castillo una habitación secreta donde se cree que está escondida la bitácora personal de Da Vinci con todos sus secretos e inventos que jamás vieron la luz.

En medio siglo nadie pudo descifrar y superar las trabas y acertijos que protegen el paradero exacto del libro…pero en estos últimos 500 años nadie tenía un smartphone.

Con esta premisa y en un trabajo en conjunto con Google se abrió una sala de escape llamada “Experiencia Da Vinci”. Lo original de este escape es que además de la lógica vamos a necesitar un celular -te lo dan cuando entrás a jugar- y varias aplicaciones de Google, como buscador de sonidos, traductor, una app para detectar estrellas y hasta un sistema para ubicar de qué año son determinadas pinturas.

El gigante de Internet explicó que para desarrollar este juego contaron con dos de sus apuestas más grandes, la inteligencia artificial y machine learning. La inteligencia artificial es el estudio de cómo hacer que las máquinas sean más inteligentes para que nos permitan resolver ciertos problemas de la vida cotidiana y de nuestro entorno. El aprendizaje automático o machine learning , por su parte, es una rama de la inteligencia artificial que permite que un sistema “aprenda” por sí mismo en lugar de ser programado por un humano. Esto implica “entrenar” al software a través de ejemplos, para que pueda detectar distintos patrones entre miles de datos, experiencias y el contexto.

Escape de terror

Malasia es una sala de escape relativamente nueva, que abrió sus puertas a mediados de 2017. La novedad pasa por una de sus dos salas, “Baño de sangre”, donde tendremos que investigar un crimen pero puede ser que haya una trampa escondida… ¡y nosotros terminemos siendo una víctima!

Al juego clásico de acción, aventura e investigación esta sala suma el terror, una veta que a sus creadores claramente les funcionó: ya están por abrir otra sala con una temática parecida llamada “PsicoLoco”.

Experiencia inmersiva

Otra sala bastante nueva, Escape Buenos Aires, se enfoca en dos aspectos: la ambientación y un nuevo sistema de pistas. Su primera sala, “Niebla sobre Londres”, sorprende desde el inicio con una niebla típica de la capital inglesa y unas lámparas con una luz muy tenue que serán clave para la primera parte de la aventura.

La otra novedad pasa por las pistas, pieza fundamental de las salas de escape. En los dos juegos hay unos monitores gigantes -donde también se ve cuánto tiempo queda-, desde donde los “administradores” del juego podrán comunicarse con los participantes mediante mensajes, generalmente crípticos, para no dar la respuesta sino orientar un poco. La diferencia con el resto de las salas es que generalmente hay que tener un walkie talkie o hablar por un intercomunicador.

Acá los jugadores permanecen siempre “desconectados” de la realidad, y las pistas llegan desde el más allá cuando son solicitadas.

 

Fuente: TN

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