A veinte años del «suicidio» de la famosa consola Sega

En noviembre de 1994, se produjeron los lanzamientos de las fracasadas 32X y Sega Saturn



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En noviembre de 1994, se produjeron los lanzamientos de las fracasadas 32X y Sega Saturn




La compañía de videojuegos Sega consiguió a finales de los años ochenta algo muy complejo: competir mano a mano con la gran Nintendo.

Llegaron los ’90, y la competencia se encontraba igualada. Sin embargo, Super Nintendo empezó a distanciarse en número de ventas de su competidora Mega Drive.

Y entonces, en Sega comenzaron las malas decisiones: en noviembre de 1994, la compañía japonesa lanzó dos consolas que la acabaron enterrando: 32X y Sega Saturn.

En su momento, Sega se adelantó con el lanzamiento de Mega Drive, en 1988, dos años antes que su competidora. Los 40 millones de máquinas vendidas, sobre todo en Europa y Estados Unidos, fueron finalmente superados por los 49 millones de Super Nintendo. El tirón inicial no fue suficiente, aunque se mantuvo el buen ritmo cada año.

Durante la contienda, Sega trató de alargar la vida de su exitosa Mega Drive mediante complementos para mejorar sus prestaciones, ya que Super Nintendo era superior técnicamente. Tenía pavor a perder el enorme mercado logrado en Estados Unidos. El primer intento fue Mega CD (1991), un aparato para encajar la consola, que permitía mejoras gráficas, de audio y de vídeo.

El gran error

Luego, llegó el gran error, el segundo complemento para Mega Drive: Li32X. El aparato, incrustado en la cartuchera, era capaz de ensamblarse también con Mega CD para formar un engendro de consola de tres piezas. Rápidamente, se dieron cuentas que era una mala idea: no llegaron a un millón el número de 32X vendidas.

Luego, llegó el Sega Saturn, también un gran fracaso de la compañía, lanzada en los primeros días de noviembre de 1994. Concebida para superar ampliamente a sus rivales de entonces en el mercado, no llegó en forma para competir con la Sony PlayStation, lanzada tan solo un mes después.

Saturn está considerada todavía como la mejor consola para mover gráficos en dos dimensiones, pero el paradigma ya se estaba desplazando por completo hacia el 3D, como demostró Sony, y Sega no le supo ver a tiempo.

Fuente: Nexofin